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日本語プログラミング言語「プロデル」でフォルダーツリーを作る。 フォルダーツリーもノードグラフである。

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http://rdr.utopiat.net/docs/onepage/onereference.html#treeview

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日本語プログラミング言語「プロデル」

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http://rdr.utopiat.net/docs/onepage/first.html

 これとノードベースを合わせれば面白いのではないか。


● コードサンプル


投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

e-mote (Live2Dのようなキャラを動かすツール。無料版は「えもふり」という名 前になっている)

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https://emote.mtwo.co.jp/


えもふり

https://emote.mtwo.co.jp/emofuri/

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深層学習AIをエッジで動かす、東芝と理研がスパース化現象でパラメータ8割 削減

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http://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/1812/18/news047.html

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ネットワーク上で情報の雪雪崩れ現象を起こす情報の力みたいなものを表現する 言葉がない。

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 やや苦しいけど、言うならば「ドメイン力」。(ドメイン = 支配)


 ノードグラフならこの情報の力を表現できるのではないか。 アルゴリズム図(フローチャート)やパイプライン図ではその力を表現できない。


 ネットワークの配線が固定されていても、情報の雪雪崩れ現象を引き起こす情報起動力はノード上を移動する、いや 蠢(うごめ)く。 その力の本体は何だろう。



 アメリカ国内のネットワーク上で「反中国」という情報起動力が膨れ上がって起動した。 その力はまるでドミノを倒すかのようにバタバタバタと広がり、ネットワークを支配した。 反中国という名のドメインである。

 こう考えるなら、その力の本体は「気づき」であり「インスピレーション」であろう。 アメリカ人の気づきの集合知が情報起動力を生み出し、雪雪崩れ現象を引き起こした。


 AIに対抗する人の力、「気づき」「インスピレーション」は今、その力を伸ばしている。


● 始まりは、アメリカ人の小さな「あっ!」であり、終わりはアメリカ人が「うん」と言うまでである。 つまり、五十音「あ」から「ん」までの長い長いノードグラフの旅。

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「琴線に触れる」とは心の中の物語ノードグラフの線が振動して、つながりを確 認することで感じる感覚である。

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 つながっていない線を振動させてもピンとこない。 親と子の物語で琴線に触れるものがあったのなら何と何がつながっていてその線がどう振動したのか、である。

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ノードグラフとアルゴリズム図とはちょっと違う。

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 ノードグラフは繰り返し処理、ループ処理を表記するのが苦手でどちらかと言うと一方向である。

 ノードグラフはツールとして使っているものなので感覚的、経験的にわかるものである。 概念的なプロセス図を理解するのとは違う。

 ノードグラフツールが普及して、多くの人が使うようになったことで体験的な共通感覚のベースができてきた。(これからも増えていく、廃ることはない)



  「あなたは ノードグラフのあの線をビューーとつなげたことがありますか?」

  簡単な経験があるかどうかです。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

アニメ調にするのもノードグラフである。

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 ブレンダーのマテリアルノード。

https://3d.nicovideo.jp/works/td20970

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http://x3ru9x.sa.yona.la/15604

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・ ベースとは基地、地場。

・ スタジオはスタジオ、アニメーションスタジオとか。

 同じ基地的な所の名称として、ゲーム内ではいわゆる「宿屋」「冒険者組合依頼紹介所」

・ リアルでは「居酒屋」


 基地的な所とはノード。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Unity、C4D のノードグラフツール

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● Unity : VFX Graph (ノードベースのGPUパーティクルシステム)

● C4D : MoGraph & XPresso (オブジェクトをグループで動かすアニメーションシステム)

● その他CGツールのシェーダーグラフとかマテリアルノードツール


 ノードベースを単にツールとだけとらえず、ノードベースそのものを対象とする切り口もありなんじゃないか。

 佐々木氏が以前から提唱しているキュレーションにしても、「文脈」は線でつながれたノードグラフだし、また、ウェブ上でその情報を知ることとなったページの辿り方もノードグラフである。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ニコニ立体の「TIP」は、豆知識のTipsじゃなくて、Try in Progress の略。

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・ WIP → Work in progress

・ TIP → Try in progress

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ノードグラフ図、温故知新のノード (試作)

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 背景画にキャラクターの絵の意味がちょっと変わる。 そうしてその先に何か違うものが見えてくる。

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ノードベースであれやこれやは、マインドマップとも通ずるな..

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・ マインドマップがノードベース化すると中心のコアは何かのオブジェクトだ。

・ 「ノードベース」流行りそうだなー

・ 漢字で模擬的なノードベース図を作れるのでは? 「漢字ノードベース」とか。


● TouchDesigner (ノードベースプログラミングツール)

https://techblog.kayac.com/2018/12/16/080000


・ ここにきてノートベース、ノードベースは来年に向けての仕込みだ。

・ 将来、ノードベースとAIが融合して、ノードベースでAIが使えるようになるのではないか。

・ 文章要約のあのAIもノードをつなぐようなUIにして出しておけば、その先に可能性が見えてくる。

・ よし、ノードベースやろう !!  来年の四月、どうなっているか...

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Vue画像の加工

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(Corel PP16で加工) (拡大)

● 元画像ページ

https://www.renderosity.com/mod/gallery/at-the-10th/2440319/?p

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TouchDesigner

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https://techblog.kayac.com/2018/12/16/080000

 ほー、ノードベースプログラミングか...

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

黄色いベスト運動

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 マクロン政権を倒すのみならず、フランスのEU離脱、ひいてはEU瓦解にまでいくかもしれない。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

長文を3行ぐらいにギュッとまとめてくれる「IMAKITA」(ギガジン経由 )

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https://gigazine.net/news/20181211-imakita/


 開高健の「うなぎ」の描写の文章をこのツールに掛けてみた。 (4行で要約)


● 元の文章

>>

 〝ウナギの寝床のような″というのは細長くてせまい場所をさすのに使う表現である。

 もしそれが喫茶店や一杯呑み屋なら体をよこにしないと歩けないほどせまい、そういう場所である。

 ウナギは川岸の水にかくれた部分にあいている穴に棲むのが好きである。

 護岸工事の石と石のあいだとか、川ネズミの掘った穴とか、ザリガニの掘った穴とかである。

 彼はそういう穴を見つけるとしめしめともぐりこんでいき-- おそらくしっばからさきに -- 穴から顔を上流に向かってだしておく。

 顔を上流に向けておくのは餌になるものが流れてくるのを待つためと思われる。

 彼は何でも食べるけど、ことに小さなアユが大好物なので、小アユを鈎にかけ、短い竹竿を糸にそえてそろそろと穴にさしこんでいくと、やにわにガブッと食いつく。

 それから一気にひっこぬく。

 ぐずついて穴の奥に持ちこまれるとバカにできない力でがんばられ、ひきずりだすのが容易でないのである。

 一匹ぬきとったあと、その穴には二、三日すると、きっとつぎの新顔がきて棲みつく。

 穴は水のなかにあるから内部がどうなっているのか、手さぐりでしらべるより方法がないが、ゴミや、食べさしや、枯れ葉など、屑が意外に入ってなくて、清潔なのが多いようである。

 岩や草をそっとかきわけ、顔を水面すれすれに近づけ、日光がゆらゆらと縞をつくっている水のなかをジッとすかしてウナギの寝床をさがして歩くのは少年の日の午後のたのしみである。

<<


● 4行に要約すると

・ ウナギは川岸の水にかくれた部分にあいている穴に棲むのが好きである。

・ 護岸工事の石と石のあいだとか、川ネズミの掘った穴とか、ザリガニの掘った穴とかである。

・ 彼はそういう穴を見つけるとしめしめともぐりこんでいき-- おそらくしっばからさきに -- 穴から顔を上流に向かってだしておく。

・ 顔を上流に向けておくのは餌になるものが流れてくるのを待つためと思われる。



 いい感じでウナギの描写のところが4行になっている。

 この4行を1行づつイラストにして元の文章に差し込むという使い方もあるなぁ..

 逆にこの要約の線をくっきりさせるために元の文章を推敲するという使い方もできる。

 これは結構 面白いぞ。 「ローマ人の物語」もこれに掛けてみたくなった。


● IMAKITA Document Squeezer

https://www.qhapaq.org/imakita/call_imakita

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VTuberの運営会社は、実はすごく危ない。

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 今は投資資金が流れ込んでいて運営できてるけど..

 何か世界的な経済ショックがあると、あっと言う間にお客が離れて下火になる。 (セカンドライフとリーマンショックのこと)

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

債券が世界経済を滅ぼす本命 株の大暴落が迫っている理由!? FRBの利上げとパウエル発言と10年物国

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https://www.youtube.com/watch?v=Oj0ybA0RylQ

 ほー..


 株の大暴落は仮想空間にも影響する。 セカンドライフが廃(すた)ったのはリーマンショックが原因で、リーマンショックの直後にセカンドライフは終わった。(セカンドライフのサービス自体は今もあります)

 株が大暴落するとVRChatは廃ると思う。 しかし VTuberは生き残る。 キャラを立て、キャラを磨いていれば必ず生き残る。 セカンドライフでは みんな土地の売買などに血道を上げていて、個人は全然キャラを磨いていなかった。 その失敗を繰り返してはいけない。

 VTuberは、ファンがそのキャラを真正面に据えて向き合えるキャラクターになるよう個性を磨くのだっ!!

 株価暴落とVTuberは無縁じゃない。 危機は迫っている。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

MMDモデル用の服 (デビアント)

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https://www.deviantart.com/mmdcm3d2dl/gallery/66511619/MMD-clothing-sets-dl

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

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