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favorites of shqe8mall replies to shqe8mfavorites of shqe8m

Re: http://q7ny3v.sa.yona.la/1798

http://q7ny3v.sa.yona.la/1799

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解決編

0 or 10 10C0=1

1 or 9 10C1=10C9=10

2 or 8 10C2=10C8=45

3 or 7 10C3=10C7=120

4 or 8 10C4=10C6=210

5問正解 10C5=252

計1024ケース=2^10、5問以上正解の確率は(10+45+120+210+252)/1024=0.62


なにが「解決編」だ、2日も納得できなかった.慎重なくせにコロっと騙されるカモぽい.

そういえば住宅ローン減税受ける時にも判断ミスってて、満額取り戻せなさそうなのであった.

投稿者 q7ny3v | 返信 (0)

車のブレーキランプは前にもつけたほうが諸々わかりやすいと思うの。

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それ見てわかった時には遅い、というのはあるか。

わかりたいときは、点いてない、まだ点かない、という時でもあるだろうし。


ついてたら、逆に見切り発進を誘発するかもしれないし。

投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

昔の日記のようなものが出てきた。

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出てきたと言ってもmixiで、掘り返してみたら開設日から2年分くらいは自分で根こそぎデリってある。


いわゆるキャタピラというのは、無限軌道と訳されていて、あれはつまり僕の前に道はなくて僕の後ろに道はできるように見えるけどせっせと過去を巻き取って同じ轍を自分で作ってせっせと踏んでるんだよね。喰って吐いたものをまた喰ってるような感じで。

投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

いつもの

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北米防空司令部による、サンタクロース監視祭の季節となっております。

Official NORAD Santa Tracker

http://www.noradsanta.org/


Windows Phone、Android、iOS用アプリあり、というか、上のURLを各端末で(小細工せずに)叩くと、問答無用でアプリ紹介ページに誘導されます。

PCならそのまま見られて、表示言語は日本語も選択できます。


さすがは防空司令部、サンタのソリのテクニカルデータなんかも特定済み。

ソリ単体での離陸重量は75000gd(ガムドロップ)、着陸時は雪や氷が積もるので80000に増える、など。


サンタが来るまでの暇つぶし用ミニゲームも日々追加されていく(アンロックされていく)模様。

投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

くーりー

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すーます彼氏がー  うーろー

つーくー頃までー   なに

が大切なのかー  ひとり

ー考えたぁーいー  くーりー :||




どうも森進一に見える。


以下、ここ見てるかどうか知らんけどわかるひとだけわかってもらえればいい蛇足、つまりは私信

http://www.youtube.com/watch?v=dkxnsbWTRtc

どうする|どうなるにせよ誠意と気合で、へんにあとをひかないように

投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

Re: http://q7ny3v.sa.yona.la/1796

http://q7ny3v.sa.yona.la/1798

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あ、ウソではなく案の定「五問以上」に釣られたのか?.

0点から10点満点の11値に、5問正解から6789全問正解の6通り?.

寝て酔いがさめて起きたら判っていなかったことだけは分かった.

投稿者 q7ny3v | 返信 (1)

Re: http://q7ny3v.sa.yona.la/1796

ん。ん?えーと…

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コイントスだと思えばいいんですかねこれは?なんだこれは。んー。


コインを連続で10回投げて10回とも表を出しなさい、と言われているとする。うまくできれば全問正解。

で、10回投げる。

ここで表が5回以上出る確率、というのとは違うのか、違うとすればどこがどうちがうのか、そもそもそれでも6.2回は表が出ちゃうもんなのか。あるいはやっぱりコイントスだと思うこと自体がいけないのか。


追記

あ。「表が出る確率は62%」と考えてしまったのはまずい。オレはこの辺で罠にかかりそうな気がしないでもない。初歩的。


62%じゃなく54.545454…%になるような気もしてしょうがない。正答と誤答が同じ数になるのは5対5のときだけで、あとは0対10から10対0まで10通りあるので、合計11通り、のうちの6通りが「正答が5以上」。もちろん誤答が5以上のときもそう。あれえ?


なんとなく、半々より多くなりそうな気はする。

問題が2問のとき、1問でも正解すれば勝ち抜け、と言われたら、なんか行けそうな気はなんとなくするもん。どういうわけか。

どういうわけだ。

「正答が5」の状態は「誤答が5」という状態でもあるので、その部分は「〜以上」というくくりにすると重なっている、というのが要旨らしいということはわかった。


数学的なジョーク」をちょっと思い出して現実逃避。

投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

http://q7ny3v.sa.yona.la/1797

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その昔、大阪で摘発された「エミルマ・カナノトーカス」というアイデア喫茶を思い出しているのはオレと他に誰かいるか。

投稿者 q7ny3v | 返信 (0)

http://q7ny3v.sa.yona.la/1796

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ウソの吐きかた、コレは「直感で信じていたことが実は嘘」メソッドのウソという結論に達したのは初見から8時間後。信じたわけではない、もやもやこれはウソだと。けど嘘の尻尾もワカラナイ。Bの場合分けで半数含まれてる誤答も正答側にカウントしてるんだよね。ヤバイ、オレたぶんおんなじメソッドで今までいくつか騙されているに違いない。

A. 正解の方が多い
B. 正解と誤答の数が同じ
C. 誤答の方が多い

「全10問の2択問題、デタラメな答で正解数5問以上の確率」は…!? | 雑学界の権威・平林純の考える科学

投稿者 q7ny3v | 返信 (2)

掘り出し物

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近所のカメラ屋に寄って中古フィルタボックス漁ってたら

100mm角型フィルムホルダーとステップアップリング数種とND3枚セット、蛍光灯用3枚、ハーフND(ソフト・ハード)が一式合せて300円で売ってた。

普通に買えば数万は逝くのに何だこれって思ったけど、特に傷や割れが有る訳でもなく綺麗。

しかもハーフNDはケース付き。


アレかな。

買った後に仕事で酷い目に遭って胃に深手を負ったのはこのせいだったのかな。

投稿者 x6a7u9 | 返信 (0)

ビビッドブルーは悩みどころ

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年末年始は江ノ島、四糸乃、トトリ、深海ミク、ビビ黄が着弾する予定なので青がここに加わると色々きつい


とりあえず江ノ島とワカメが伸びれば嬉しいな。

そして2月にシグナムアティしぶりんと重なり悲惨な感じになるのか。

シグナムアティはアルターだから延期するから大丈夫かな。

とか俺が安心すると延期せずに出る不思議。


ボーナス欲しいなぁ


今年も親戚が沢山集まっている中にフィギュアのダンボールが沢山到着とか。そういう。何か。

投稿者 x6a7u9 | 返信 (0)

hahaha

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糞だな。

投稿者 x6a7u9 | 返信 (0)

やる気

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皆無


全身倦怠感満載


怠いなぁ

投稿者 q3e8mk | 返信 (0)

Re: PS4 ドイツ

http://q7ny3v.sa.yona.la/1795

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ブラックフライデー、アメリカもなかなからしいですね。

投稿者 q7ny3v | 返信 (0)

PS4 ドイツ

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 むちゃくちゃや.. 

投稿者 x3ru9x | 返信 (1)

ドイツのゲームメーカー シンエン

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 多くのゲーマーがWii UをPS4やXbox Oneと同じ次世代機とみなしている一方で、Wii Uは現行機だと言い張る人々がいるのもまた事実です。しかしながらドイツのゲーム会社、シンエン(Shin'en)はあくまでもWii Uを次世代機であると擁護しています。


 シンエンはこれまでも任天堂コンソール用のゲームで売上げを伸ばし、最近ではニンテンドー3DS向けに『Nano Assault E』、『Art of Balance TOUCH!』などをリリースして好評を博しています。


(略)


 「人々はハードのパワーよりもまず第一により良いゲームを求めているのです。ハードとしてのWii Uの性能はじゅうぶんなもので、価格面でも納得できるものです。~(中略)~。パワフルな性能のPS4で果たして良いゲームが作られるのかどうか、私には良くわかりません。我々は既にWii Uでより良いゲームを売リ出せる環境にありますから」

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投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

‘人生は練習と思ってる所が本番で、本番と思ってる所がオマケだ。’

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http://d.hatena.ne.jp/teruyastar/20131207/1386476138

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

キャッシュ

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 cashe じゃなくて cache   カチェ

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ドイツ ボードゲーム

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 ドイツのゲームメーカーのPS4タイトルは 聞いたことがない。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ヨーロピアンゲームとは

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 ヨーロピアンのボードゲームがどうして現在の様なオリジナリティを確保するに至ったかについてヨーロッパの現役ゲームデザイナーの方々に取材した所、判を押した様に同じ答えが返って来ました。


● 「それは小説の様にゲームデザイナーの名前がパッケージに表示される様になり、買い手もその名前でゲームを選ぶ様になったからだ。

● 生産ラインの一環としてゲームデザインを担うだけの無名の職人には与えられない自由をヨーロッパのゲームデザイナーだけが獲得したからだ。

● とあるアメリカ人デザイナーが四半世紀以上前にたった一人でそれを始め、現在につながる道を切り開いたんだ」


 そのアメリカ人デザイナーこそ、2002年5月に80歳の誕生日を迎え、ゲームデザイナー活動30年目となったアレックス・ランドルフ氏です。


   アレックス・ランドルフ(Alex Randolph)氏略歴


   1922年アメリカ生まれ

   1961年よりボードゲームデザインを始める。

   1961年より1968年にかけて日本に在住

   1994年にベニスにてでVenice connectionを

   Leo Colovini氏とDario De Todffoli氏と共同で設立。

   同年ドイツに設立されたDrei Magier Spieleにも積極的

   に作品発表を行う。


   ドイツゲーム大賞ノミネート  17回

   ドイツゲーム賞入賞 2回

   フェアプレイカードゲーム賞受賞 1回


   代表作

   ツイスト   Twixt(1962)

   ガイスター   Geister(1982)

   ハゲタカの餌食   Hol's der Geier(1988)

   インコグニト   Inkognito(1988)

   ベニスコネクション   Venice Connection(1994)

   イモムシイモムシ   Wuermeln(1994)

   ミニインコグニト   Mini Inkognito(1997)

   ロボットレーサー   Rasende Roboter(1999)

   ラッセルバンンデ   Ruesselbande(2001)


http://www.d3p.co.jp/EGC/what.html

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投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

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